La sagesse des anciens

Aka plein de choses en vrac que j'aurais aimé qu'on me dise / explique quand j'ai commencé
Teleportations gratuites aux zaaps depuis n'importe oĂč - aka potions de rappel infinies
Il existe deux items vous permettant de vous TP Ă  cĂŽtĂ© de zaap, et ce depuis n'importe oĂč.
  • Le Biblioteleport
  • La Croquette d'Ecaflipus
Il suffit de cliquer l'item pour vous retrouver à cÎté du zaap correspondant.
  • Le Biblioteleport permet de se tp au zaap du Bibliotemple. Il s'obtient en interagissant avec le croupier situĂ© dans la premiere salle Ă  l'intĂ©rieur. Il est gratuit.
  • La croquette d'Ecaflipus permet de se tp au zaap de l'arene d'Ecaflipus. Elle s'obtient simplemement en visitant Ecaflipus, et est ajoutĂ©e automatiquement dans votre inventaire lors de votre premiĂšre visite.
NOTE : Par facilité, Il est conseillé de glisser l'un de ces items dans votre barre d'accÚs rapide.
QuĂȘte des assistants d'Otomai - aka la quĂȘte tour du monde de Wakfu
A Astrub, prĂšs du drago-express proche du donjon Tofu, se trouve un pnj Assistant d'Otomai. Lui parler permet de lancer une suite de quĂȘtes demandant de rĂ©aliser une sĂ©rie de donjons et de lui ramener des ressources. Cette quĂȘte rapporte beaucoup d'xp (qui scale selon votre niveau, vous pouvez donc rĂ©aliser la quĂȘte au lv 205 par exemple, et obtenir beaucoup d'xp en tapant des donjons bas niveaux, par exemple), ainsi que quelques Ă©quipements sympa.
QuĂȘtes mercenaires
Chaque rĂ©gion ou presque a un comptoir des mercenaires. Le premier se situe Ă  Astrub, Ă  gauche du Zaap. La quĂȘte principale vous y fait passer. Vous trouverez lĂ  des quĂȘtes Ă  rĂ©aliser dans la rĂ©gion. Ce sont souvent des quĂȘtes scĂ©narisĂ©es finissant par vous demander de rĂ©aliser un donjon de la zone. En rĂ©compense vous obtiendrez un bon nombre de kamas (sauf Ă  Astrub) et de jetons du niveau de la tranche. Pour rappels ces jetons s'Ă©changent aux croupiers situĂ©s proche du zaap de la zone.
Jetons
Lorsque vous finissez un donjon ou certaines quĂȘtes, vous remarquerez que vous recevez des jetons de noms divers et variĂ©s. Ces jetons sont Ă©changeables auprĂšs des croupiers de chaque zone contre des ressources rares ou des items. Chaque tranche de niveau a un type de jeton qui lui est liĂ©. Par exemple les jetons rudimentaires sont obtenus sur n'importe lequel des donjons de niveaux 1 Ă  20 d'Astrub. Ces mĂȘmes jetons peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s au croupier d'Astrub, Ă  cĂŽtĂ© du Zaap, contre des ressources de boss des donjons de la zone, ou contre des items.
Bonus d'xp et de drop - Rejoindre une nation
DÚs le début du jeu vous pouvez choisir de rejoindre une nation de votre choix en interagissant avec le panneau à droite du grand hibou, prÚs du zaap.
Ceci n'influencera en rien votre aventure (sauf si vous souhaitez PvP), mais peut vous octroyer des bénéficies plutÎt sympas :
  • un bonus d'xp passif
  • un bonus de drop passif
Le montant du bonus dépend du nombre de territoires contrÎlés par votre nation (l'aspect PvP du jeu), ainsi que du nombre de volontés des maitres de clans qui sont respectées parmi ces territoires. Il est possible d'avoir :
  • pas de bonus - (moins de 15 territoire conquis et/ou moins de 15 territoires dont les volontĂ©s des maitres de clan sont respectĂ©es)
  • 15 de sagesse (+15% d'xp) et 15 de Prospection (+15% de drop) - entre 15 et 30 territoires
  • 30 de sagesse (+30% d'xp) et 30 de Prospection (+30% de drop) - 30 teritoires ou +
Vous pouvez donc choisir une nation, et avoir passivement un bonus d'xp et de drop. Rien ne vous oblige à participer à l'aspect PvP. Il n'y a pas de malus au fait de rejoindre une nation, et rien n'est bloqué par votre appartenance à une nation.
Les dégats positionnels
Rappel des tutoriels de l'ile de Ri (je sais que vous les avez skip >:p)
Dans un combat, en fonction de votre positionnement par rapport au mob, vous infligez plus ou moins de dégats :
  • +0% de face
  • +10% de cĂŽtĂ©
  • +25% de dos
Taper dans le dos d'un mob augmente donc "gratuitement" vos dégats de 25%
Brisez vos items et ressources
A force de faire des combats, vous allez remplir votre inventaire d'items et de ressources en tout genre. Il existe une option permettant de briser les items et ressources en surplus afin de générer des éclats et des poudres.
Pour cela il suffit d'ouvrir votre inventaire, de cliquer l'icone de marteau située en haut dans la barre au dessus de votre inventaire, et puis tant que le curseur de votre souris est transformé en marteau, cliquez l'item ou la ressources que vous souhaitez détruire. N'ayez pas peur de briser les items verts et les ressources ayant peu de valeur.
Pour rappel, briser un item génÚre des éclats, briser une ressource génÚre des poudres.
L'Almanax
L'Almanax, situĂ© au bibliotemple, est une quĂȘte journaliĂšre demandant d'aller prier Ă  l'autel du jour. Chaque jour permet d'obtenir un Almaton; ce jeton peut ensuite ĂȘtre Ă©changĂ© au croupier situĂ© dans la premiĂšre salle. Vous avez le choix entre diverse rĂ©compenses. Ceux que je conseille sont :
  • Pour 1 Almaton :
    • Bonbon de sagesse (+100 sagesse (= +100% xp) pour 1 combat)
    • Bonbon de prospection (+100pp (= +100% de drop) pour 1 combat)
  • Pour 30 Almatons
    • Des costumes cosmetiques
A vous de choisir selon ce dont vous avez besoin.
Notez que vous pouvez obtenir un almaton par jour par personnage, et non par compte.
Répartition des points de caractéristiques à chaque montée de niveau
Jusqu'au niveau 80 (voire 110), tous les persos tapent. Il n'est pas nécessaire de se spécialiser dÚs le début (et si vous jouez tank en solo, vous allez galérer). Si vous ne savez pas comment attribuer vos points de caractéristiques au début de votre aventure, vous pouvez suivre ceci :
  • Intelligence
    • Tous les persos
      • Maximum (10 points) dans resistance elementaire
      • Tout le reste dans vie
  • Force
    • Persos mĂȘlĂ©e
      • Maximum (40 points) dans maitrise mĂȘlĂ©e
      • Tout le reste dans maitrise Ă©lĂ©mentaire
    • Persos distance
      • Maximum (40 points) dans maitrise distance
      • Tout le reste dans maitrise Ă©lĂ©mentaire
    • (Si vous jouez en groupe) Persos supports (Tank placement, Support Shield, ... )
      • Tout dans vie
  • AgilitĂ©
    • Tous les persos dĂ©gats (DPT) et supports distance
      • Tout dans esquive
    • Tanks placeurs
      • Tout en tacle ou en tacle et esquive
  • Chance
    • Persos dĂ©gats (DPT)
      • Maximum en chance de critique
      • Tout le reste en dĂ©gats critiques
        • Les Sacrieur peuvent mettre leurs points en maitrise berserk Ă  la place s'ils le souhaitent
        • Les Eniripsa peuvent mettre leurs points en maitrise soin Ă  la place s'ils le souhaitent
        • Les Sram peuvent mettre leurs points en maitrise dos Ă  la place s'ils le souhaitent
    • Tanks
      • Maximum en parade
      • Tout le reste en resistance dos
  • Majeur
    • Lv 25
      • Prenez +1PO. Pas pour le PO, mais pour les 40 de maitrises Ă©lĂ©mentaire qui viennent avec. A bas niveau (20, 35), 40 de stats gratuites c'est vraiment fort.
    • Autres lv
      • Prenez ce qui convient le mieux Ă  votre perso. En gĂ©nĂ©ral on prend en prioritĂ© le +1PA sur les personnages dĂ©gats (DPT), et +1PM sur les tanks/placeurs.
      • Les Xelor apprĂ©cieront prendre le +2PW.
A quoi correspond la maitrise elementaire/crit/dist/etc.
Les diffĂ©rentes maitrises (Ă©lĂ©mentaires, distance, mĂȘlĂ©e, crit, berzerk, etc.) influent sur les dĂ©gats que vos sorts infligent. Mais comment est-ce calculĂ© ? Comment les maitrises s'applique-t-elles ?
1. Le calcul des dégats

La façon de base dont les dégats sont calculés est simple : 1 point de maitrise donne 1% de dégats de base en plus. Donc 1 de maitrise = 1% de dégat, 10 de maitrise, 10% de dégats, 50 de maitrise = 50% de dégats, etc. En pratique ça veut dire :

  • Si vous lancez un sort qui fait 10 dĂ©gats de base
  • Et que vous avez 50 de maitrise
  • Alors votre sort infligera :
    • 10 dĂ©gats de base
    • + 5 dĂ©gats de maitrise (50% * 10 = 5)
    • = 15 dĂ©gats totaux

Maintenant concernant les maitrises, vous aurez remarqué qu'il y en a de plusieurs types, dont les principaux sont :

  • Elementaire (ne s'applique que sur un sort du mĂȘme Ă©lĂ©ment)
  • Distance (ne s'applique que si le sort est lancĂ© Ă  3 cases ou +)
  • MĂȘlĂ©e (ne s'applique que si le sort est lancĂ© Ă  1 ou 2 cases)
  • Critique (ne s'applique que si le sort fait un coup critique)
  • Berzerk (ne s'applique que si votre personnage est en dessous de 50% de vie)
  • Soin (ne s'applique que sur les sorts de soin)

Pour répondre à une question réccurente :

Tous les points de maitrises ont la mĂȘme valeur, 1 point de maitrise Ă©lĂ©mentaire donne le mĂȘme bonus aux dĂ©gats que 1 point d'une autre maitrise. Elles sont toutes pareilles.

La question suivante qui suit logiquement est gĂ©nĂ©ralement "Mais alors, pourquoi jouer un gameplay "avec des conditions" comme distance ou mĂȘlĂ©e, si toutes les maitrises se valent ?"

TrÚs bonne question, et la réponse se trouve dans la façon dont les items sont équilibrés. Passé les les premiers niveaux du jeu (càd environ vers lv80), vous remarquerez que les items avec de la maitrise "spécialisée" (par exemple "distance") donnent plus de maitrise que des items plus génériques qui ne donnent que de la maitrise élémentaire. Vous avez donc un choix à faire :

  • taper +, en vous spĂ©cialisant (vous ne tapez que Ă  distance, ou que en mĂȘlĂ©e, mais pas les deux)
  • OU
  • taper moins mais ĂȘtre + flexible
Calcul de l'armure donnée

Contrairement aux dégats, les maitrises n'affectent pas l'armure octroyées par les sorts donnant de l'armure.

Les façons principales d'augmenter les shields donnés sont à travers les sublimations.Il s'agit de sublimations augmentant l'armure donnée, ainsi que de sublimations augmentant les coups critiques (tout comme un sort normal, un sort à armure est également amélioré lors d'un coup critique).